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L’eSport se met aux contrôles anti-dopage

(Article mis à jour le 13 août 2015)

L’eSports League vient de confirmer via un post sur Reddit son intention de procéder à l’occasion du prochain tournoi à des contrôles anti-dopage de manière discrétionnaire. Les substances désormais prohibées (stéroïdes, HGH, cocaïne, cannabis…), sont les mêmes que celles qui sont interdites aux Jeux Olympiques et sont conformes à une liste établie par l’AMA (l’Agence Mondiale Anti-dopage).

(Première parution le 25 juillet 2015)

L’Electronic Sports League (ESL), l’une des organisations les plus importantes du sport électronique, annonce la mise en place de contrôles anti-dopage dès le mois prochain, à l’occasion de l’ESL One Cologne, en Allemagne. Une compétition dotée de 250 000 dollars de prix.

 

Adderall-eSport-ESLL’annonce, pour spectaculaire qu’elle soit, fait suite aux récentes révélations de Kory “SEMPHIS” Friesen. Nous vous en parlions il y a quelques jours, fraichement remercié par son équipe d’eSport, Cloud9, ce joueur professionnel avait admis dans une vidéo postée sur YouTube, que lors du dernier tournoi ESL à Katowice (Pologne), son équipe et lui-même, étaient dopés. Dopés à l’Adderall, un médicament souvent utilisé par les étudiants, connu pour augmenter les capacités de concentration et de réactivité.

L’Electronic Sports League (ESL), une organisation renommée pour ses tournois de “Counter Strike: Global Offensive”, de “Battlefield 4”, ou de “DOTA 2”, annonce aujourd’hui dans un communiqué qu’elle commencera à réaliser des contrôles anti-dopage lors de sa prochaine compétition qui doit se tenir au mois d’août à Cologne, en Allemagne.

Mais que l’on ne se réjouisse pas trop vite! Si une telle décision tend à prouver que l’eSport est en voie de normalisation et qu’il n’est finalement plus si différent d’autres activités sportives, il convient de garder à l’esprit que l’ESL, n’est que l’unes des organisations structurantes de l’eSport et que d’autres ligues professionnelles, à commencer par exemple par la League of Legends Championship Series, n’entendent pas pour l’instant modifier leurs habitudes en matière de NON-contrôle anti-dopage.

Au Japon, des lunettes qui bloquent les logiciels de reconnaissance faciale

En absorbant et réfléchissant la lumière ces lunettes “aveuglent” les logiciels de reconnaissance faciale. Un procédé qui fonctionnerait dans 90% des cas.

 

Imaginez un monde où (Google Glass aidant) des logiciels de reconnaissance faciale pourrait vous identifier, vous localiser en temps réel et vous envoyer en push des publicités personnalisées. Imaginez… le monde d’aujourd’hui.

Un rêve pour les directions marketing. Un cauchemar pour le consommateur.

Pour contrecarrer ces procédés qui promettent d’être particulièrement intrusifs, des chercheurs du Japan’s National Institute of Informatics (NII) ont développé une (seconde) génération de lunettes capables de bloquer (ou plus précisément d’aveugler), et donc de rendre totalement inefficace, les logiciels de reconnaissance faciale.

Et, selon le Wall Street Journal, la chose marche à merveille dans 90% des cas. Là où la première génération utilisait un procédé infra-rouge, ces nouvelles lunettes au design très soigné, intègrent un matériau que les chercheurs tiennent pour l’instant secret, mais qui permet d’absorber et de réfléchir la lumière. La création du NII devrait être disponible en juin 2016 au Japon au prix de 240 dollars. Avant, croisons les doigts, de partir à la conquête du reste du monde!