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Monthly Archives: juillet 2016

La fin programmée du magnétoscope

Funai Electric, le dernier fabricant (japonais) de magnétoscopes fermera ses portes à la fin du mois.

 

Le VCR (pour « Video Cassette Recorder »), ce magnétoscope qui utilisait des cassettes de format VHS, vit ses derniers jours. Evidemment, à l’heure du streaming, du DVD et du Blu-ray, l’évocation même de la cassette VHS peut paraître quelque peu décalée.

C’est oublier un peu vite que ce format avait au début des années 80 (au siècle dernier) gagné la bataille de standards face au V2000 porté par Philips et au Betamax de Sony. De l’histoire ancienne, si ce n’est antique.

Il n’en reste pas moins que le magnétoscope avec tous ses travers technologiques (à commencer par des cassettes à bande magnétique qui résistent très difficilement à l’épreuve du temps) aura tout de même duré plus de 45 ans.

philipsv2000

Avant l'âge de l'accès

Si la dernière cassette Betamax a été produite en mars dernier, Funai Electric, ce fabricant japonais qui vendait encore l’an passé 750 000 unités, notamment sur le marché chinois, et qui produisait aussi pour d’autres marques plus connues comme Sanyo, arrive lui aussi au bout du chemin… Sans regret?

sony-betamax

La VHS avant « l’âge de l’accès » (théorisé par Jeremy Rifkin) que nous vivons actuellement, avait au moins le mérite de proposer une vision plus patrimoniale et moins mercantile de la culture, celle d’une culture qui n’était pas soumise au paiement d’un abonnement et qui s’accompagnait d’une transmission (peut-être illusoire au vu du peu de résistance des supports magnétiques) du savoir.

VHS

60% des 15-24 ans ont déjà téléchargé Pokémon GO

Selon un sondage SSI pour Webedia et Jeuxvideo.com, réalisé en ligne les 26 et 27 juillet auprès d’un échantillon de 1.013 répondants interrogés*, et cité par le site de l’AFJV (Agence française pour le jeu vidéo), l’engouement autour du jeu de réalité augmentée Pokémon GO (de Niantic, et non de Nintendo) se confirme…

Près d’un répondant sur quatre déclare avoir déjà téléchargé l’application sur mobile ou tablette sous Androïd (24,6%), un score qui monte à près de 60% sur les 15-24 ans (59,6%), plus de 40% chez les 25-34 ans (42,0%), et plus de 34% des Franciliens (34,5%). Curiosité (50,5%), envie de jouer avec ses amis (35,3%), plaisir du jeu sur mobile (35,1%) ou fan de Pokémon (35%) les raisons de télécharger Pokémon GO sont diverses.

Un plaisir régressif

Parmi ces utilisateurs, près de la moitié (49,7%) avait déjà téléchargé l’application avant sa disponibilité officielle sur le Google Play Store français le dimanche 24 juillet dernier. Des utilisateurs « précurseurs » particulièrement représentés chez les 25-34 ans (58,8%).

pokemon-go

Plus de la moitié des utilisateurs déclarent utiliser l’application plusieurs fois par jour (51,9%), un niveau particulièrement haut chez les utilisateurs de 15-24 ans (55,6%) et ceux résidants en Ile-de-France (58,2%). Le taux de satisfaction s’élève à 88,9% (« assez satisfait » ou « très satisfait« ) chez l’ensemble des utilisateurs, à 85,3% chez les 15-24 ans, et à 94,8% chez les 25-34 ans, cible qui retrouve ainsi l’engouement qu’elle a connu dans les cours d’écoles il y a 20 ans.

*Selon la méthode des quotas sur les critères de sexe, d’âge, de catégorie socioprofessionnelle et de région.