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Quand Google fait la chasse aux filigranes (VIDEO)

Grâce à l’intelligence artificielle, le groupe Internet a développé un algorithme de retouche automatisée des images pour supprimer les watermarks (ou filigranes) un type d’empreinte placée en superposition ou par insertion sur un document photographique pour en assurer l’authentification et éviter autant que faire se peut le détournement de propriété intellectuelle.

 

Mais Shutterstock, l’un des principaux acteurs sur le marché des banques d’images, a déjà trouvé la parade pour contourner le nouvel algorithme de Google.

Pour contrer Google, les ingénieurs de Shutterstock ont mis au point une technologie de « watermarking » dynamique et « intelligente ». Celle-ci intègre à chaque watermark (ou filigrane en bon Français) des micro-modifications qui en en faisant un élément unique et non plus standard empêche leur suppression par un programme de retouche automatisée comme celui mis au point par Google.

watermark-google

L’idée est désormais de proposer des watermarks (filigranes) plus discrets à taille aléatoire et intégrant chaque fois le nom du créateur de l’image en question.

Ces dernières modifications seraient plutôt du goût de Google qui voyait jusqu’à présent dans les watermarks en circulation un frein majeur à l’expérience utilisateur sur Google Images.

 

La F1 se lance dans le eSport

Récemment rachetée par le groupe américain Liberty Media, Formula One, l’organisation qui préside aux destinées de la Formule 1 annonce la création d’un championnat virtuel qui se déroulera du mois de septembre au mois de décembre 2017 à Londres (Grande-Bretagne) et à Abou Dabi (Emirats Arabes Unis). 

 

Comment régénérer une audience quelque peu vieillissante tout en sortant des sentiers battus? Le groupe américain Liberty Media, propriétaire depuis janvier 2017 de Formula One, pense avoir trouvé la solution en lançant cet automne le premier championnat du monde virtuel de… F1.

Cette manifestation, imaginée en partenariat avec le développeur de jeux Codemasters et l’organisateur de compétitions Gfinity, se déroulera en trois étapes, de septembre à décembre 2017, à Londres puis à Abou Dabi.

Les qualifications se tiendront à Londres et permettront de retenir les 40 meilleurs pilotes virtuels sur PlayStation4, Xbox One et Windows PC. Les demi-finales se tiendront à Londres à la Gfinity Arena les 10 et 11 octobre prochains.

FormulaOne-F1-eSport-Codemasters-Gfinity

Et ils ne seront au final qu’une vingtaine à s’affronter les 24 et 25 novembre 2017 sur le « circuit » de la Yas Marina d’Abou Dabi. Le vainqueur de cette première édition étant par ailleurs automatiquement qualifié pour les demi-finales de l’année prochaine, indique Formula One dans un communiqué.

Cette initiative recueille déjà un écho très favorable de la part de certaines écuries de Formule 1, à commencer par McLaren, dont le directeur exécutif, Zak Brown, déclarait récemment ne voir aucun inconvénient à ce que l’équipe McLaren puisse avoir dans une futur proche un équivalent aussi talentueux dans le monde virtuel, rapporte l’agence Reuters.

Reste à recruter, et donc à parvenir à attirer, les meilleurs conducteurs, ce qui n’est pas en soi une mince affaire.